SpyLOG E3: Тим ЛеТорно, Вирджиния МакАртур и Скот Амос на IGN/GameSpy LiveWire

После посещения GameSpot, Тим ЛеТорно отправился на IGN и GameSpy LiveWire вместе со Скотом Амосом и Вирджинией МакАртур. В отличие от предыдущих лет Уилл Райт не присоединился к LiveWire, поскольку он, вероятно, занят показом Spore. Скот Амос - старший продюсер для консолей, Тим делает то же самое, но для Nightlife, а Вирджинии - продюсер для Sims 2 на карманных компьютерах. Она уже показывала ранее версии для карманных компьютеров GameSpot...

Они начали с разговора о версиях для мобильных телефонов, хозяин LiveWire немного сомневался в том, что Sims действительно будут хорошо работать на телефонах. В больших версиях будет действительно хорошо, но он не уверен, возможно ли это в телефонах с их маленькими экранами. Хотя многое из Sims 2 перенесено, например игровой процесс с полным набором поводов с автономией и др., даже в 64-килобайтной версии. Потом о различии между PC и консольными версиями, где Скот рассказывает, что для консолей они брали лучшее из PC версии и добавляли такой материал, как прямое управление.

Симы существовали во многих местах, а теперь они идут в центр города (снова). В оригинальной Sims 2 версии, говорит Тим, они хотели повторно изобрести первоначальную игру, но сделать ее намного лучше. Например теперь имеются стремления - в том числе и новое стремление Ищущего удовольствий в Nightlife - и Sims возраст. ЛеТорно также не видит никаких проблем при сравнении Nightlife с Hot Date, поскольку последний был одним из самых популярных для Sims 1. Однако, поскольку Nightlife - в Sims 2, это - совсем другая игра.

Хозяин также говорил о том, какой может быть игра. Можно наслаждаться игрой и смеяться, хотя это будет полностью ваш опыт. И потом, когда что-нибудь пойдет плохо, вы будете чувствовать сожаление или даже вред. Смерть намного более эмоциональна в Sims, по сравнению со многими другими играми, в которых персонажи умирают толпами. Возможность рассказывания историй с игрой создает эту связь между игроком и персонажами игры, сказал Тим.

Первый пришедший вопрос - о многопользовательской Sims игре. Скот Амос прокомментировал, что в Sims 2 на консолях будет возможность игры на разделенном экране. В DS версии можно будет делиться созданными вещами, такими как музыка и предметы искусства, с другими DS игроками. На PSP можно взять чьего-либо сима и закачать его в свою игру. В ней имеются некоторые многопользовательские мини-игры, и восемь таких игр есть также в GBA редакции. PC версия останется для одного игрока, хотя с обменом, продолжающимся повсюду в сообществе, имеется все же весьма большой онлайновый аспект. Что касается мобильных телефонов, в Sims также можно будет скачивать симов и тут же использовать их в игре. Тема убийства симов также снова была упомянута. Это - граница, которую Sims не будут пересекать. Уровень невиновности симов - это то, что привлекает многих игроков, и если симы потеряют свою невиновность, игроки могут уже не чувствовать себя больше настолько связанными с ними.

После перерыва они продолжили отвечать на некоторые вопросы. Первый - о том, будет ли игра одинаковой почти на всех платформах, или на самом деле они будут значительно различаться. Скот Амос сказал, что они очевидно много узнали из Sims 2 на PC, и что лучшие аспекты той игры будут присутствовать на консолях. Хотя они пересмотрели способ их получения.

Кое-что новое сказал Тим ЛеТорно после разговора о потребностях, и в частности о гигиене, В Nightlife будут turn-ons, и turn-offs. Плохая гигиена может быть таким turn-off. Следующий вопрос - о домашних животных. Хотя Тим пошутил, чем коровье дерево не домашнее животное, отвечая на вопрос, он сказал, что это - одна из самых требуемых возможностей. Хотя это - большое свершение, он не говорит, что они будут. Он говорит, что хотя они и знают, что люди хотят домашних животных, но в игре их все же не будет. "Не сейчас" (не в Nightlife).

Еще один вопрос о том, как Maxis придумывают объекты. Как пример, Тим упоминал корову-дерево. Она родилась из идеи о новой социологической карьере. Нужно было придумать дурацкую награду для нее, и вот в конечном итоге и родилось такое вот дерево-корова. Сессии мозгового штурма, говорит Вирджиния, много забавных сессий вместе с командой. Кроме этого разные команды крадут идеи друг у друга, и пытаются их улучшить. После заключительного спасибо шоу с народом из Maxis закончилось.

Written 05/20/05 by ChEeTaH, The Sims Zone
Translated 05/21/05 by RSL


Up - Articles - Sims 2 Archive - Sims 2 News - Links - RSL-site
HotLog Rambler's Top100 SpyLOG
Рейтинг@Mail.ru