![]() | Игра: Sims 2
Издатель: EA Games Разработчик: Maxis Жанр: Стратегия Дата выпуска: 29 марта 2004 г. |
Sims, если верить различным сообщениям, самая продаваемая компьютерная игра всех времен. Сама игра и многие пакеты расширений к ней, возможно, имели невероятный успех благодаря комбинации привлекательного проектирования дома и интригующего игрового процесса, показывающего автономных маленьких компьютерных человечков, "симов", вовлекая их во все виды необычных ситуаций. Эти симы взаимодействуют друг с другом, и с окружающей средой, у каждого свои особенности, капризы, и персональные потребности. Сейчас разработчики игрф из Maxis усиленно работают над продолжением - Sims 2 - в котором симы будут не только жить, работать, и взаимодействовать, но также учиться, запоминать, будут стареть, и даже умирать. В этой части Дневника дизайнера этого так ожидаемого сиквела, команда Maxis обсуждает окрестности и их роль в новой игре.
В Sims 2 все начинаетcя в окрестности. Это - точка входа в каждый дом и каждую историю в игре. В первоначальной версии Sims, окрестности были упрощенным местом, включающим обычные 10 лотов, в которые Вы могли помещать свои семейства. Тогда казалось, что 10 лотов, это даже больше, чем достаточно. Но игроки очень быстро сказали нам по-другому, и в пакетах расширения, мы увеличили и размер и возможности окрестностей. Для Sims 2, мы знали, что должны не только учитывать предыдущего опыт и обеспечить разнообразные окрестности, но также не должны следовать принципу "такое же, но больше". Мы знали, что окрестности в Sims 2 должны прямо показывать, насколько игра стала лучше. Мы сделали окрестности не только большего размера, но и более динамичными, а также позволили игрокам изменять их самыми разными путями.
В Sims 2, впервые попадая в окрестности, вы будете поражены уровнем реалистических деталей и великолепия пейзажа. Вы увидите парусные шлюпки, плывущие на воде, радугу, украшающую небо, птиц, скрывающихся в облаках, и вновь появляющихся оттуда, школьные автобусы и автомобили, шумящие на улицах. И все это, как живое. Это было чрезвычайно важно для нас, чтобы окрестности Sims 2 приглашали и чтобы они были местом, которое игроки смогут назвать своим домом. Мы хотели, чтобы игроки создавали семейства, строили здания, и заселяли этот новый, реалистичный и яркие трехмерный мир.
В Sims 2 окрестности развиваются, поскольку Вы будете, играя, жить жизнью симов на протяжении нескольких поколений. Вы увидите, как будет расти ваше семейство, как будут разъезжаться дети, чтобы начать самостоятельную жизнь. Так, игрокам придется понять, что создание и поддержка множества семейств и домов является, как стратегически оправданным делом, так и полезным, мы создали разнообразие особенностей окрестностей, чтобы это было возможно.
Фактически, новая игра позволяет Вам строить дом практически везде, где Вы захотите.
Давайте начнем с чего-нибудь простого, с того, что есть на лотах. В оригинальной игре, Вы должны были строить дом в предопределенном лоте. Мы хотели, чтобы в Sims 2 Вы смогли построить дом в любом месте окрестности. Так, если рядом с лотом есть дорога, Вы можете там строить. Вы можете теперь выбирать лоты из разнообразия заданных шаблонов и размещать их в любой выбранной конфигурации. В Sims 2, если Вы захотите, вы можете в одной части лота расставить дома рядом друг с другом, а в другой - разреженно. Близость домов влияет на отношения между симами. Симы, живущие по-соседству, вероятно, будут чаще посещать друг друга. Действительно классная новая особенность - то, что после постройки дома, Вы можете его взять и переместить в другой лот. Если Вы захотите побыстрее устроить отношения вашего одинокого бакалавра с симпатичной девочкой (живущей далеко), теперь Вы можете просто взять его дом и поставить рядом с ее домом (или наоборот).
Построение и поддержание социальных и семейных отношений - также огромная часть Sims 2. Семейство теперь может состоять не только из одного дома: соседи станут свидетелями свадеб выросших детей; бабушки и дедушки переедут в дом поменьше, когда дети вырастут, покинут их и заведут свои семьи; и после развода; папа все еще хочет быть поближе к детям, чтобы быть частью их жизни. Так как мы хотим, чтобы игрокам было легче отслеживать все эти важные отношения, распространяющиеся по окрестностям, мы добавили кнопку "связи" ("connections"), которая покажет игроку, где проживают самые близкие родственники и друзья семейства.
В Sims 2, мы улучшили процедуру получения содержания, созданного другими игроками. Теперь игроки могут просто щелкнуть кнопку в интерфейсе, чтобы быстро загрузить любое содержание с сайта Maxis exchange (в Интернете) прямо из игры. Мы также реально расширили инструменты в режиме строительства для создания зданий в игре. Мы знаем также, что, создав свои творения, игроки захотят поделиться своими достижениями с другими. Фактически, мы и рассчитываем на это. Новая папка для лотов позволит Вам хранить в ней все загруженные здания, пока Вы не разместите их в окрестности. Это - пример того, как мы обеспечили управление великолепным пользовательским контентом на текущий момент (on the ground floor this time around). Это - только малая часть того, что мы хотим держать в фокусе нашей работы в будущем.
Общественные лоты - также большая часть Sims 2. Вы можете строить рынки, магазины, и парки, где ваши симы смогут собираться и заводить новых друзей, покупать в магазинах новую одежду и бакалейные товары. Мы сделали возможным делать любые общественные лоты, какие вам нравятся, и Вы можете размещать их в любом месте, каком пожелаете. Хотите бизнес-центр? Хотите небольшой магазинчик на углу? Мы знаем, что окрестностям придадут немало подлинного чувства и другие элементы, не только здания. Итак, мы хотим, чтобы Вы могли сделать окрестности такими, чтобы они полностью соответствовали той истории, которую Вы создадите о ваших симах.
В то время как мы действительно в восторге от многочисленных окрестностей, которые мы делаем, мы знаем, что Вы можете захотеть такое место, которое мы и не могли бы вообразить. Вы могли бы захотеть построить европейскую деревню, сообщество пустыни, или свою собственную маленькую пригородную утопию. Хорошо, мы хотим, чтобы Вы смогли это сделать. Поэтому мы решили дать возможность игрокам использовать SimCity 4, чтобы они сами создавали собственные окрестности, определяли, как они будут выглядеть, и заполняли пейзажем. С этим новым дополнением, игроки будут теперь иметь доступ к зданиям и семействам на сайте Maxis exchange и смогут выбрать любую окрестность из их огромного разнообразия с различными ландшафтами.
Окрестности - действительно хороший показатель того, насколько широко мы расширили игровой процесс Sims 2 во всех областях. Мы знаем, что наши игроки не собираются быть удовлетворенными "меньше чем чрезвычайно неотразимой" визуализацией, беспрецедентным контролем над расположением и видом окрестностей, и беспрепятственным доступом к сделанному игроками содержанию, как для тех, кто любит создавать, так и для тех, кто любит загружать. Мы знаем, что всегда найдется что-то лучшее, но мы не хотим, чтобы нашим игрокам когда-нибудь пришлось делать выбор, какой же из двух выбрать. Вы знаете какой? Мы тоже не хотим идти этим путем!
Ждем вас в окрестностях.
Posted : 12/03/03 03:13 PM
Translated 01/31/04 by RSL