SpyLOG Дневник дизайнера. Часть 6

Игра: Sims 2
Издатель: EA Games
Разработчик: Maxis
Жанр: Стратегия
Дата выпуска: 29 марта 2004 г.

Несколько необычная стратегическая игра от Maxis Sims, если верить различным сообщениям, является самой раскупаемой компьютерной игрой всех времен, но команда разработчиков с некоторого времени прекратила штамповать пакеты расширений к ней и сосредоточилась на создании достойного продолжения. Так же, как и в первоначальной игре, в Sims 2 Вы создадите семейство компьютерных людей (симов) и будете ими управлять, продвигать их по служебной лестнице, строить социальные взаимодействия с другим симами. Но в Sims 2 будет достаточно много улучшений с множеством интригующих новых особенностей. Так, у симов появится долговременная память, то есть они будут помнить важные события, происшедшие с ними в детстве, юности и т. д., ну и, естественно, они будут расти и проходить все стадии жизни от рождения до смерти. В первых Sims было немало разных порой необычных ситуаций, иногда до смешного абсурдных, иногда устрашающе реалистических. В Sims 2 будут предложены улучшенные способы для испытания таких ситуаций.


Рассмотрим симов со всеми подробностями

Lucy Bradshaw, вице-президент разработки для PC

Возможно, самое удивительное в Sims то, что, являясь поистине фантастическим стратегическим симулятором, они стали одним из наиболее мощных инструментов для создания историй (сериалов в картинках). Удивительно, как быстро этот инструмент был распознан и так удачно использован пользователями. Оглядываясь назад, нужно полагать, что нам стоило бы это понять гораздо раньше. Ведь в игре были все классические элементы, необходимые для создания неотразимых историй: актеры, наборы, аксессуары, возможность добавлять свои собственные мысли и диалоги к изображениям, полученным из игры. Приступая к разработке Sims 2, мы были уверены, что все эти элементы, а также и множество других вновь разрабатываемых, должны быть доступны игрокам, чтобы истории про симов не исчезли, а стали еще лучше и увлекательнее.

При создании истории необходима возможность сделать нужный кадр в необходимом ракурсе. В Sims можно было сделать весьма многое, почему истории так активно и создавались, но кто из Вас не жаловался на ограничения углов обзора камеры. В Sims 2 все будет по другому, камера будет чрезвычайно гибкой и кинематографической, Вы сможете плавно вращать и вести ее вокруг снимаемой сцены. Можно будет изменять угол обзора камеры и изменять увеличение. Вы даже сможете заглянуть симу в глаза. Как видите, мы постарались совместить играбельность, которая, несомненно, является приоритетной, и способы визуального представления, необходимые для создания неповторимых историй.

Как только мы сами начали с этим экспериментировать, мы почувствовали, что нужно сделать еще один шаг к тем игрокам, для которых действительно создание историй является главным в игре. Именно ради них мы решили полностью отказаться от старых ограничений и предложили новый способ показа игры: режим камеры. В режиме камеры Вы можете теперь путешествовать по всему Sim-миру игры, как будто Вы сами сим: бегать вверх и вниз по лестницам, осмотреть объекты со всех сторон, и даже отобразите выражения лиц и эмоции симов, героев ваших историй.

Это открытие - играть в Sims 2 в режиме камеры. Полное ощущение, что Вы находитесь там, внутри игры. Вы понимаете, какая работа была проделана ради этих мельчайших деталей, таких как выражения лиц, жесты, структуры объектов? Режим камеры - это полная свобода. Совместно с кнопкой паузы, это - очень мощный инструмент для создания историй, впервые обеспечивающий такую динамичность и поистине кинематографическое качество. Освещением, положением, и даже фокусным расстоянием камеры можно будет управлять. Ничто теперь не помешает Вам отобразить именно ту сцену, какую Вы и хотели. Вместо наблюдения за игрой из несколько удаленной перспективы, Вы можете теперь поместить своих зрителей непосредственно в эпицентр событий. В Sims 2 Вы сможете создать истории, которые были просто невозможны прежде: ужастики, вуайеризм, комедия положений, и многие другие, о которых вы даже и подумать не могли. Спрячьтесь за деревом, подсмотрите и снимите любовную сцену. Выберите положение прямо за симом, когда он или она ныряет в воду или делает удар в бильярде. Снимите реакцию вашего сима на действия других симов по отношению к нему. Фактически в Sims 2 у Вас будет гораздо больше способов настройки кадра, чем в реальном мире!

Чего никогда не было в историях от Sims, так это вида от первого лица. Несмотря на всю свободу в режиме камеры, нет ничего, что заменило бы кадр, сделанный как бы глазами сима. Но нужно сказать, что в этом режиме нельзя управлять камерой, кроме того заблокирован и обычный выбор предметов. В режиме от первого лица изображение создается на основании информации, получаемой непосредственно симом. Поэтому Вы можете непосредственно увидеть то, что видит сим, когда он идет или что-то делает. Кадры, полученные в этом режиме, иногда непредсказуемы, но они так волнительны и искренни, что без сомнения украсят любую историю и станут ее самым ярким элементом, так и притягиващим к себе внимание зрителей.

Что мы поняли из своего опыта, так это то, что только одних, пусть даже и великолепных, картинок недостаточно для создания превосходных историй. Игрокам нужны были лучшие инструменты для захвата изображений, а также для последующего управления ими. В Sims 2 мы представили кое-что, что можно назвать режимом рассказа историй (storytelling). В нем будут все функциональные возможности альбома семейства из Sims, но более удобные с точки зрения управления и способов показа. В режиме storytelling можно будет добавлять к кадрам текст и будет легче редактировать изображения, доводя свои истории до уровня произведения искусства. Используя snapshot bin, можно будет просматривать всю коллекцию изображений и выбирать те, которые пригодятся для новой истории. Также можно будет посмотреть снимки, сделанные в других домах других окрестностей, так что будет возможность создавать сложные истории, проходящие в разных локациях и имеющие разветвленный сюжет. Как и в Sims, изображения могут быть обработаны графическими программами и без всяких проблем использованы в историях, так что, как видите, нет никаких ограничений для Вашей фантазии.

Но вот история создана, и Sims 2 легко сделает ее доступной всем желающим во всем мире. Можно будет с легкостью загружать (upload) и модифицировать свои истории на TheSims2.com, и даже прямо во время игры. Кроме того, Вы можете теперь выбирать между традиционным filmstrip-стилем линейного построения истории и некогда популярным стилем "blog", при котором читатели могут видеть сразу множество кадров рядом с текстом, описывающим саму историю.

Создание и разделение историй в Sims 2, в конце концов, даст более мощный и неотразимый опыт чем когда-либо прежде. Знаете, что нас сейчас особенно возбуждает? Как же все будет фантастично, когда сообщество sims-игроков, наконец, получат в свои руки игру со всеми ее новыми возможностями. Если бы вы могли только вообразить, какие экстраординарные истории могут быть созданы средствами Sims 2. А все, что нам нужно для этого - всего лишь сделать эти инструменты доступными, и мы знаем, что сумасшедшие, возмутительные, драматические, веселые, и просто похожие на кино истории начнут создаваться и распространяться.

Posted 01/06/04 02:52 PM
Translated 01/25/04 by RSL


#1 - #2 - #3 - #4 - #5 - #6 - #7 - #8 - #9 - #10
Up - Sims 2 Archive - Sims 2 News - Links - RSL-site
HotLog Rambler's Top100 SpyLOG
Рейтинг@Mail.ru