![]() | Игра: Sims 2
Издатель: EA Games Разработчик: Maxis Жанр: Стратегия Дата выпуска: 2004 г. |
Сейчас Вы, вероятно, уже знаете, что Sims, по сообщениям, наиболее успешная PC игра из всех когда-либо сделанных. Очень популярный симулятор людей и его многочисленные пакеты расширений, которые позволяют Вам управлять каждым аспектом жизней ваших виртуальных симов, продали миллионы копий и он лидировал по числу продаж во многих рейтингах в течение лет. Одна из причин этого - игра сумела глубоко увлечь контингент, который по сути не является игроком, в том числе женщин и молодых девочек. Теперь, Maxis готовит так ожидаемое продолжение Sims, названное Sims 2. Сиквел (продолжение) представит красивый новый трехмерный графический движок, который позволит Вам осмотреть все со всех сторон. И, как вице-президент Maxis, Люси Брадшоу расскажет нам в этом выпуске наших дневников дизайнера о новом 3-D движке, который позволит Вам стать в игре кинорежиссером.
Lucy Bradshaw - VP PC Development, Maxis
Sims 2 команда возбуждена классной новой особенностью, добавленной нами в Sims 2, которую мы назвали "Sims Создание Кинофильма". Во время игры в Sims 2 Вы можете создавать комедии положений вашим симам, и это весьма легко. Но давайте сначала о том, что вдохновило нас на эту новую особенность.
Поговорите с любым из тех, кто играл в Sims, и они неизменно станут рассказывать Вам историю их симов. Интересно то, сколько разных историй они рассказывают - все невероятно уникальные и иногда действительно. Ясно, что Sims раскрыли рассказчика во всех его игроках.
Итак, как это получалось? Хорошо, это было весьма обдуманно.
Когда мы делали The Sims, мы часто строили определенные установки и прорабатывали (ad-libbing) диалоги симов во время игровых сессий или с народом. Некоторые из этих сессий были забавны и часто становились даже более забавными, поскольку 2:00am протекал в течение того хруста недели - когда мы работали без перерыва, чтобы завершить игру. Я уверена, что Вы можете представить картину - мы все собрались вокруг компьютера в те часы, обсуждая (riffing) то, как продолжить сцену. Поверьте мне, многое из ad-libbing не было пригодно в течение главного времени.
Мы знали, играя в Sims, игроки внесли важный элемент его привлекательности и возможного успеха, который, фактически, мы так хотели. Игра Sims - уникально творческий и индивидуальный опыт, но даже более интересно то, насколько легко и интересно поделиться этим опытом.
В оригинальных Sims, мы преднамеренно помещаем в особенности альбом, думая, что игроков должны захватить истории жизни их симов также, как и нас. Мы сделали это компонентом оригинальных Sims Exchange, но даже мы были удивлены тем, насколько эта особенность отошла в сторону (took off). Быстро мы нашли, что нужно модернизировать обмен альбомов на web-сайте, чтобы улучшить доступ к больше чем 85,000 иллюстрированным историям, которыми наши игроки делились с нами.
Причиной падения популярности альбома было огромное количество содержания, созданного игроками. Игроки делали свои уникальные скины для симов, брали события из игры и редактировали последовательности рассказывая истории. Даже болеб интересным было то, сколько игроков использовали игру, чтобы произвести содержание, которое они тогда расширяли или изменили, чтобы рассказать свои истории. Только посетите Sims Exchange на web-сайте, и Вы можете рассмотреть альбомы игроков. Одним из моих давних фаворитов были "Chronicles Llama Man". Другой - один из самых ранних, "Grizzly Adams and Indian". Этим положено начало смешивания элементов игры с изобретательностью игроков.
В конечном счете, экспериментальные кинопроизводители начали использовать игры или технологию игры для создания фильмов; тогда они распространяли их через Интернет. Это было дублировано "Machinima". В то время как эта все еще появляющаяся художественная форма набирает обороты (picking up steam), это верно понижает планку входа в общество создателей фильмов. Посмотрите сайт Machinima.com, чтобы загрузить некоторые из этих фильмов. Другой интересный сайт - Red vs. Blue (Красный против Синего), команда которого производит еженедельно сериалы в стиле Machinima. И затем мы также видели вещи типа цифровых shorts, предлагаемым для загрузки на web-сайтах, таких как Atomfilms или Ifilm, таких же хороших как с цифровых видеокамер и программ-редакторов.
Итак, здесь мы делаем Sims 2. Мы знали, что мы хотели модернизировать графический движок, чтобы приблизить игроков ближе к их симам. Фактически, одно из наиболее неотразимых преимуществ приведения игры к полной трехмерности то, что мы можем перемещать камеры вокруг более подробно. Это вело нас к предоставлению возможности размещению камеры в пределах дома или окрестностей, и это вело нас к осуществлению нового режима камеры в игре, где Вы можете подобраться чрезвычайно близко к вашим симам, и Вы можете двигаться вокруг него. Мы использовали вставку между положениями камеры так, чтобы, когда Вы решили перейти от одной камеры к следующего, путь камеры очень fluid (жидкий). Играть стало подобно созданию вашей собственной игровой комедии положений, и затем мы имели один из тех " Ага! " моментов. Почему мы не делаем это возможным для игроков, чтобы создать домашнее кино их собственных симов?
В Sims 2 есть особенность, когда Вы можете записывать на пленку игровой процесс с симами. Создайте сцену, настройте камеры, начали, щелкните на видеокамере, и процесс пошел! Что Вы получите - несжатый видеофайл, который Вы можете снова посмотреть или отредактировать в любой программе редактирования кинофильмов, чтобы "произвести" собственную sims комедию положений. Отрежьте ненужные кадры, добавьте dissolves, добавьте персональные саундтреки или диалоги, и Вы сами станете режиссером собственных комедий положений.
Мы решили, что эта особенность имеет так много потенциала, что мы оставим некоторые интересные cheats (коды) для конечного продукта, типа медленного движения, для тех игроков, кто хочет увеличить драматизм своих работ. Поскольку мы близки к завершению игры, мы не только использовали эту особенность сами, но наша тестирующая команда придумала несколько действительно интересных примеров и замечательные предложения. Некоторые из нас действительно увлеклись cuts, dissolves, и fades, в то время как другие завербованные дублировали ad-libbed диалоги для симов и устанавливали музыку созданиям.
Было очень интересно создавать кинофильм, приложенный к этому дневнику, который был вдохновлен когда-то популярным реалити-шоу, найденном на TV в эти дни. Мы думали: "Одинокие симы. Кто был бы выбран из группы одиноких парней? Это может быть забавным". Но, сохранив юмор The Sims, мы хотели добавить элемент неожиданности к результату. Мы выбрали одного из одиноких парней нашим героем, и, ну, в общем, скажем, мы дали ему средства сокращения его соревнования. Посмотрите кинофильм, и вы увидите, что мы подразумеваем.
Мы создали фильм "Sneaky Single Sim" следующими совсем легким шагами. Во-первых, мы создали наш набор и труппу персонажей. Мы хотели, чтобы это было немного праздничное мероприятие, поэтому мы всех одели в праздничную (formal) одежду. Затем мы устанавили наши положения камеры в нашем наборе. Потом мы выбрали формат для нашего кинофильма в настройках камеры, и, как только все было на месте, мы провозгласили: "Действие!" (О да, мы не забыли установить камеру в режим записи, который является видом подобного запоминания иметь фильм в камере.) Мы потом закончили наш сценарий, выбирая разных симов и действия пока не убеждались, что получили нужный ракурс. Вы можете выбрать сокрытие полного интерфейса пользователя на время записи, так чтобы не видеть некоторую механику, продолжающуюся позади сцены. Как только мы сыграли нашу ситуацию, мы получили несжатый кинофильм. Мы решили использовать редактор кинофильмов, чтобы отредактировать наш небольшой фильм. Вы можете записать звуки игры, прямо во время действия, и мы помещаем музыкальные дорожки и обрабатываем их несколькими специальными звуковыми эффектами, чтобы сделать все еще более драматическим. Этот кинофильм был записан в web-размере (Web-friendly size), который является достаточно маленьким, чтобы послать по электронной почте вашим друзьям.
Так как мы работаем над Sims 2, мы продолжаем делать интересное, интересное кино. Это так здорово видеть то, что придумывает команда. Мы видели все виды странного кино от разных членов команды и не можем дождаться того, что напридумываете Вы. Возможности бесконечны, а творческий потенциал - в ваших руках.
Posted 04/29/04 04:24 PM
Translated 05/03/04 by RSL