SpyLOG Дневник дизайнера. Часть 9

Игра: Sims 2
Издатель: EA Games
Разработчик: Maxis
Жанр: Стратегия
Дата выпуска: 17.09.2004

Так как сентябрь, дата выпуска The Sims 2, все ближе и ближе, разработчики Maxis - заняты внесением последних штрихов в то, что является несомненно одной из самых больших игровых реализаций года. В The Sims 2 у вас также будет возможность создать своих собственных симов, или виртуальных людей, и управлять их жизнями. Однако, игровой процесс был углублен, так что вам придется также принять во внимание желания и опасения ваших симов. Симы будут хотеть богатства, известности, семейственности, и т. д., и от вас будет зависеть, действительно ли вы дадите им это. Ваши симы будут также жениться и выходить замуж, иметь детей, стареть, и в конечном итоге умирать, но вы сможете продолжить игру с их детьми. В этом выпуске наших дневников дизайнера вице-президент Maxis Люси Брэдшоу объясняет, над чем работает команда разработчиков, и она также дает нам представление о некоторых уникальных семействах, которых мы найдем в игре.

The Sticky Wall at MaxisХрустящее время

Люси Брэдшоу
Вице-президент PC разработки

Наступила заключительная стадия разработки The Sims 2. Просто чтобы дать вам ощущение того, что творится в офисе в эти дни, позвольте мне нарисовать картинку. Итак, вторник, 1:30 am. Я только что встречалась примерно с шестью членами команды, чтобы рассмотреть настройки стремления популярности в игре. Yup, мы находимся в хрустящем (crunch) режиме. У нас в офисе есть стена, которую мы называем "Sticky Wall" ("Липкая стена") - огромная стена с высококачественными снимками, отражающими последние четыре месяца проекта (для всего проекта потребовалась бы стена намного больше), полностью закрытая приклеенными листками с примечаниями. Каждый листок представляет собой определенную задачу высокого уровня, которую мы должны закончить. Это очень высокая и очень длинная стена. Каждый раз, заканчивая одну из этих задач, мы на листке ставим штамп "Готово" ("Done"). Ну что же, я с большим удовольствием говорю, что мы наводнены отштампованными "Done"!!!! Ах, но все же еще не все готово ("done")...

Сейчас мы выбиваем напрочь ошибки и настраиваем, настраиваем, настраиваем. По правде сказать, это - взрыв. Это как закругление заключительной кривой и выкачивание всего адреналина. Каждый день игровой процесс становится плотнее по ходу настроек. Это также много качественного времени с нашими товарищами по команде; это время нам нравится называть "хрустящим временем" ("crunch time"). И одно нас постоянно смешит, когда мы работаем - группа наших любимых ошибок (насекомых). (Oops, это будет в обзоре, который я буду писать в следующем месяце!)

Что еще нас напрягает и утомляет в данный момент, это получать обратную связь. В ходе разработок с нами работает игровая группа, которую мы называем группой "клинических испытаний". (Клинические испытания - это, когда в игру играют впервые. Дело в том, что мы прошли уже эту стадию, вот именно. Мы не можем снова сами испытать первые впечатления, они будут уже не первыми). Мы проверяем, насколько хорош интерфейс пользователя, если игроки получают ключевые концепции игрового процесса. Вот что, среди прочего, стало ясно из этих испытаний, Sims 2 является огромной игрой. Нам пришло в голову, что в такой открытой игре, было бы классно, если мы придержим в запасе некоторые из возможностей ваших симов, настраивая этапы, как говорится. Так чтобы и нам было интересно со своей собственной игрой.

StrangetownКогда вы входите в The Sims 2, вы можете выбрать одну из трех окрестностей, приложенных к игре, или вы можете создать свою собственную. Вы можете создать свое собственное семейство в любой из окрестностей, или вы можете играть одним из существующих семейств, созданных нами, только чтобы получить представление, что может случаться. Каждое семейство весьма уникально. Одна окрестность, которая мне нравится, - Strangetown. Именно здесь мы решили поместить всех наших очень "нездешних" симов. И действительно интересно то, как Вы можете развивать отношения между семействами. Симы знают о своих отношениях так много, как никогда прежде, так что развитие отношений может стать довольно забавным.

Добро пожаловать в Strangetown

Без лишних предисловий подсмотрим несколько семейств из Strangetown: братья Curious (любопытные), Смиты (Smiths - кузнецы) и Гранты (Grunts - пехотинцы).

Pollination Technician #9

Братья Куриос (Curious) живут в самом крутом доме города; он расположен около спутниковых антенн, это современный дом с консольными decks. Три любопытных брата, Ласло, Паскаль, и Видканд, все трое, стремящиеся к знаниям симы, возможно, причиной тому факт, что их папа был похищен инопланетянами и пропал (проверьте их генеалогическое дерево). Инопланетяне играют большую роль в их жизни. Горя желанием увидеть НЛО, они довольно рано потратились на телескоп, который разместили на самом верху самой верхней deck. Играя этим домом, у вас довольно быстро наступят реальные испытания. Растить сим-детей с младенчества и в эти неуклюжие подростковые годы - одно из новых испытаний в The Sims 2. Но растить двух маленьких иноплаетных гибридов - кто бы подумал об этом? А мы сделали! Один из самых забавных моментов наблюдать, как Паскаль, и Видканд ходят вперевалку и едят как маньяки.

Семейство Смитов имеет миленький дом Cape Cod (Мыс трески) с хорошо отманикюренной лужайкой и белым частоколом - нормальненький пригород. Посмотрим на них повнимательней. Имя папы - Техник опыления #9 (Pollination Technical #9). Что это значит? Посмотрите на его профиль; несмотря на гавайскую рубашку, похоже, он собирается жить как типичный пригородный патриарх. Но он просто любит свою лужайку и не может получить достаточно барбекю. После долгой и плодотворной карьеры похитителя несчастных симов, он решил, что земля будет довольно хорошим местом, чтобы поселиться на ней. Теперь он только старается соответствовать. Неудачные генетические черты были переданы его сыну Джонни, который пытается стать популярным симом, но это - жесткая дорога для буксировки его зеленой кожи.

General Grunt likes to run his three sons through the obstacle course all day longГранты живут в барачного стиля доме 51 у дороги в Никуда. Генерал Грант жестко правит своим военным домашним хозяйством; настоящий домашний полевой лагерь, укомплектованный одним из новых призовых карьерных объектов, полосой препятствий. Он нашел себя муштруя трех своих сыновей, Танка, Риппа и Бака искусством основ полевой лагерной жизни. Но не все они трепещут перед ним. Танк скоро станет взрослым, он не упустит шанса подраться, дать noogie своему маленькому брату, и просто зверски раздражается. Рипп, ленивый, хочет чатиться на компьютере, а маленькому Баку для счастья достаточно качания на качелях. Генерал немного подозрительо относится к Смитам. Он просто не может смотреть на них. Но PT9 такой забывчивый; он думает, что Гранты - хорошее, типично земное семейство.

Искры летят в этой окрестности со всеми инопланетными похищениями, другими соседями, и большим количеством интересных семейных связей. Как я и сказала, вы можете ввести свое собственное семейство и сделать Strangetown своим, или немного поиграть одним из наших. Вы развлечетесь экстремальными ситуациями, в которые могут попасть ваши симы.

Posted 07/28/04 03:10 PM by staff, GameSpot
Translated 07/30/04 by RSL


#1 - #2 - #3 - #4 - #5 - #6 - #7 - #8 - #9 - #10
Up - Sims 2 Archive - Sims 2 News - Links - RSL-site
HotLog Rambler's Top100 SpyLOG
Рейтинг@Mail.ru