SpyLOG The Sims 2. Руководство к игре

Глава 2. Общие рекомендации по устройству быта и счастливой жизни

2.1. Старость не радость, или как обмануть смерть.

Сколько виртуальных дней жили ваши любимчики в первой Sims ? Если не случалось пожаров или еще более ужасного бедствия в виде нерадивого хозяина-игрока, симы раньше могли жить вечно. Стремясь к реализму, разработчики сиквела наделили их способностью и даже необходимостью стареть и умирать. Если вы внимательно вглядитесь в игровой интерфейс, то наверняка заметите небольшую шкалу, рядом с которой находятся символические изображения разных стадий жизни. Эта шкала постепенно заполняется, и когда дело доходить до очередного качественного скачка, на экране появляется предупредительное окошко, рекомендующее купить Симу торт на день рождения.

Каждая стадия жизни длится несколько десятков виртуальных дней. Что не так уж много, но в то же время достаточно для того, чтобы сделать те дела, которые обычно успевают совершить реальные люди за свою жизнь. Ваш сим вполне уложится в отведенный срок - сможет достичь вершины карьерной лестницы, жениться, накопить некоторое состояние, вырастить сына, построить новый дом. И даже посадить денежное дерево (о котором речь еще пойдёт дальше). А затем всё по новой - дело накопления семейного богатства продолжат наследники - с новыми интересами, новой карьерой и собственными детьми. Прямо как в жизни. Только одно "но". Игроки часто создают сима, своего прототипа, долго трудятся над его карьерой и обучением. И как раз в тот момент, когда круг его друзей разрастается до целого города, шкалы всех его характеристик заполнены под завязку, а на работу его отвозит длиннющий лимузин - как раз теперь он бах - и умирает. Не было бы предела ярости фанатов, если бы разработчики не оказались умнее, и не ввели бы в игру такую замечательную вещь, как эликсир жизни. Выдаваемый за большие достижения в сфере выполнения желаний (читайте подробнее в соответствующем параграфе), этот напиток болотного цвета способен бесконечно долго отдалять момент смерти или даже спасать от старости. Так что за своих избранных симов волноваться не стоит - просто играйте хорошо, чтобы заработать себе очков на эликсир, и всё будет о'кей.

Но если все-таки случилось так, что смерть пришла к вашему маленькому герою - и бежать к колбе со спасительной зеленкой уже некогда - что делать и как всё это выглядит? Смерть в игре изображается символически и не больно оригинально - как пугало в черных одеждах и капюшоне, летящее по воздуху и оставляющее за собой длинный хвост черного дыма, словно горящий самолёт. Описанная дама подлетает к лежащему без движения кандидату на переход в иной мир и начинает зачитывать какой-то манускрипт - это, видимо, обязательная процедура перед выполнением всех необходимых действий. Пусть ваши остальные симы не сидят сложа руки в тот момент, когда это происходит. Нет, в полицию звонить бесполезно. А вот кликнуть на Смерть и попросить её отсрочить приговор - вполне можно. Наибольший шанс на успех имеют самые близкие умирающему товарищу симы.

2.2. Система удовлетворения потребностей и полезные свойства вещей

Крупную шкалу, обобщающую состояние всех потребностей сима, мы будем называть шкалой настроения. Как и в первой части игры, настроение влияет на продвижение по службе, а также на возможность сима осуществлять определенные виды деятельности. Если виртуальный работяга только пришёл со службы и большинство его потребностей давно не удовлетворялись, а вы хотите заставить беднягу заниматься аэробикой перед телевизором - немедленно получите от ворот поворот, выраженный в обиженном бормотании и отчаянной жестикуляции рук сима.

Следовательно - поддерживать общее настроение резон имеется. Это тем более так, если рассчитываете на продвижение по службе - унылых работников, проголодавшихся, невыспавшихся, или не посетивших перед уходом из дома туалет, нигде не любят.

Но поддержание настроения на должном уровне - дело далеко не ерундовое, а требующее внимания и настойчивости. Ведь его большая шкала складывается из восьми, графически отображенных рядом, параметров. Это потребности вашего сима. Для того, чтобы их удовлетворить, предстоит исполнять определенные действия, связанные, в большинстве случаев, с вещами. Скажем, поспать на кровати, удовлетворив потребность в энергии. Поэтому, давая ниже рекомендации по поддержанию на необходимом уровне всех составляющих хорошего настроения, мы обязательно затронем те предметы быта, которые для этого необходимы. При этом особое внимание уделим новшествам, которыми в рассматриваемом аспекте может похвастаться Sims 2 по сравнению со своей предшественницей.

Голод (Hunger)
Это основная характеристика. Симы, как и люди, остро нуждаются в еде. Поэтому когда вы только начинаете покупать мебель и бытовые приборы для нового жилища, советую первым делом позаботиться о покупке холодильника, из которого симы будут брать полуфабрикаты для дальнейшей обработки. В Sims 2 от цены холодильника больше не зависит то, насколько сытная в нём еда, как это было раньше. Что вполне логично. Другим шагом к большей реалистичности происходящего стала ограниченность еды в холодильнике. Теперь, если сим вынул оттуда пакет чипсов, денег у вас никто не отнимает - зато, когда еда кончится, придётся закупить новую партию. Сделать это можно двумя путями: побывать в центре города (вызовите такси по телефону) или заказать доставку на дом. За доставку еды нужно будет доплатить 50 симмолеонов. Количество еды, способное заполнить холодильник до краев, будет стоить порядка 600 симмолеонов, и хватит его на пару недель или меньше - в зависимости от количества едоков в вашем доме.
Холодильник не влияет на скорость заполнения шкалы Hunger - но что же влияет? Прежде всего, та техника, которую вы используете для приготовления пищи. Если у вас нет даже микроволновки, и сим готовит себе вегетарианский салат, то так он большого живота не наест. Просто покупайте плиту подороже. Второй фактор "вкусности" - это умение готовить. Теперь это умение, кстати, развивается и в тот момент, когда сим занимается приготовлением пищи. Развивайте данный "скилл" (как - см. в соответствующем разделе данного руководства), еда будет сытнее, а риск пожара при неправильном обращении неопытного сима с газом уменьшится. Кроме этого, с ростом навыка cooking появится возможность готовить более вкусные, новые блюда.
Если же вы позволите показателю сытости упасть до минимума, ваш сим имеет все шансы умереть от голода. Теперь перед тем как это сделать, он реалистично валится на пол от бессилия.

Энергия (Energy)
Эту потребность приходится удовлетворять дольше всего. Как и в предыдущей части игры, здесь важно, на чём будет спать сим - хорошая кровать восстановит силы быстрее. Кроме погружения в глубокий сон можно выпить кофе или вздремнуть.
Особенно сильно тратится энергия Во время занятий спортом, при плавании в бассейне и т.п. Как и прежде, если вы довели сима до полного изнеможения, он рухнет на землю и захрапит. Оптимально в этом случае разбудить беднягу, кликнув на него мышью и выбрав "Wake up", и отправить спать дальше уже в удобной кровати.

Веселье (fun)
Купите игровую приставку! С весельем могут возникнуть большие проблемы на начальном этапе игры - несмотря на то, что способов поправить данную характеристику очень много. Вот некоторые из них:
Смотреть телевизор
Читать книгу из книжного шкафа
Читать газету
Сделать из газеты бумажного голубя
Мечтать в кровати ( Day Dream )
Играть в компьютерные игры
Танцевать
Играть в "Дартс"
Смотреть в телескоп
Рисовать
Играть в шахматы
Посетить чат в интернете (нужен компьютер)
И другие.
Среди особенно эффективных вариантов можно выделить просмотр телепередач по наиболее дорогому телевизору (настенная плазменная панель).

Потребность в общении (Social)
В первой части игры с этой потребностью возникали большие проблемы, особенно у общительных по характеру, но одиноких симов. Теперь для одиночек появилось несколько новых путей почувствовать себя нужными , не уезжая на ночь глядя в центр города и не устраивая шумных тусовок у себя дома. Если раньше телефонные разговоры продолжались совсем не долго, то теперь, если на обоих концах провода заинтересованы в беседе, симы могут болтать по телефону часами. Кроме того, появилась возможность мечтать, о чем было сказано выше. Сим должен лечь на постель, после чего при клике на нём станет доступен пункт "Day dream". Восстанавливает социальные потребности и потребности в веселье - а главное, никаких гостей! Примерно такие же преимущества имеет написание дневника - для этого вам потребуется книжный шкаф.
Компьютер - это замечательное изобретение теперь стало даже более полезным, чем раньше - вы можете войти в час или отправить емеил знакомому симу.
Если ваш сим живёт не один, или вы решили устроить вечеринку, то хорошо помогают удовлетворить потребность в общении такие приятные действия, как поцелуи и объятия. А также хорошо пообедать в приятной компании или посмотреть вместе телевизор - удовлетворите несколько потребностей разом.
И еще пара слов о телефоне. Телефон, бывший и раньше не самым последним предметом в доме, теперь становится просто центром всей жизни вашей виртуальной семьи!
Уже шла речь о новых услугах по доставке на дом ("Delivery"), которые доступны благодаря телефону. Привезти могут полуфабрикаты для холодильника и пиццу.
Как и раньше, телефон предоставляет возможность вызвать такси, чтобы поехать одному или в компании в какой-нибудь "Public lot" - делать, к сожалению, в городе практически нечего. Видимо авторы новых Sims планируют еще долго дополнять свой проект с помощью адд-онов, зарабатывая тем самым хорошие деньги.
Многочисленные услуги, среди которых и няня для ребенка, и служба по уничтожению тараканов ("Exterminator"), а также уже знакомые по первым Sims, но остающиеся не менее необходимыми горничная, садовник, ремонтник - всё это тоже - телефон.
Только с помощью него же можно пригласить на обед директора школы (см. параграф 2.3. данного руководства), вызывать пожарную команду или полицейского, который теперь яростно дерется с проникшим в ваш дом вором.
Также благодаря этому замечательному изобретению, произведшему революцию в сфере связи, можно созвать вечеринку ("Party"). Теперь процедура гораздо совершеннее, чем раньше, когда к вам приходила толпа из случайным образом выбранных симов. Сейчас вы сами можете отсеять неугодных, или вообще пригласить одного - двух. А можно, конечно, позвать всех доступных соседей. Но это только в том случае, если располагаете большим домом, так как в "квартирку" из 2 - 3 комнат удастся пригласить всего нескольких симов.
Если в вашей виртуальной семье нет телефона - это катастрофа такого же порядка, как и отсутствие холодильника или туалета.

Гигиена (Hygiene)
Самое печальное событие для гигиены сима - это помочиться в собственные штаны. В Sims 2 такое тоже может приключиться. Также усиливаю потребность в мытье такие обстоятельства, как занятие уборкой, ремонтом, или спортивные тренировки.
Восстановить гигиену можно с помощью душа, ванной - или просто помыв руки.

Комфорт (Comfort)
Трудно удовлетворить эту потребность, купив какую-то одну вещь (хотя в принципе возможно). Для того чтобы комфорт был на высоте, нужно сидеть на мягких стульях, спать в удобной кровати, мыться в ванной среди горок белой пены, а также отовариться особенно привлекательным для симов унитазом подороже. Зато если вы сделаете всё это, то почти каждое повседневное занятие ваших симов будет повышать их комфорт и зоб этом характеристике можно будет не заботится вовсе. Если же вы играете за пока что бедную семью, то могу посоветовать побыстрее накопить хотя бы на более-менее комфортные кровати для её членов.

Туалет (Bladder)
Эту потребность можно быстро удовлетворить. Злоупотребляющие кофе и беременные симы должны ходить в туалет особенно часто. Никогда не позволяйте питомцам приниматься за еду, если их мочевые пузыри уже полны - иначе добежать до соответствующей комнаты вряд ли будет время.
Как уже упоминалось выше, терпеть бесконечно симы не умеют, а если описаются, то их уровень гигиены упадёт до нуля.

Эстетическое удовольствие от окружающей среды (Environment)
Этой потребности нет у детей. В самом деле - маленьким абсолютно всё равно, какие в комнате обои. Или они не смущаются разбросанными по полу бумажками. Им наоборот может быть весело, когда в доме мусор.
Но детство когда-то заканчивается. А взрослых очень мучает вопрос о том, как выглядит их квартира - смущает разбросанный около дома мусор из опрокинутого кме-то бачка, вокруг которого уже шныряют тараканы, простоявшие целые сутки на столе и плохо пахнущие тарелки - и прочая подобная ерунда. От этих моральных мучений своих симов вы можете избавить двумя способами - покупая вещи (часто дорогие) со свойством Environment , или приводя в порядок свой дом. Заметьте, что в Sims 2 многие предметы в доме быстро пачкаются - унитаз, душевая кабина, кухонный стол для приготовления пищи, плита - на это всё через несколько дней просто страшно посмотреть. Очищайте жилище своими силами - а лучше - наймите уборщицу, позвонив по телефону.

2.3. Взаимоотношения полов, дети

Если вы играете за готовую супружескую пару с "официально" закрепленными при создании семьи отношениями, то можете сразу переходить к части текста рассказывающей о рождении ребенка. Но важной и интересной частью всей семейной эпопеи в Sims 2 является знакомство и постепенное развитие романтических отношений вашего сима со своей "второй половинкой". О том, как оптимизировать этот процесс, и пойдёт сейчас речь.

Иногда с самого начала, а также после пары встреч, открываются очень разнообразные возможности взаимодействия с будущим супругом вашего сима. Однако будьте осторожны - реализация многих из них на раннем этапе может привести к ухудшению отношений.

Начинать предстоит всегда с разговора (chat), ни затрагивая другие варианты общения. Важной особенностью Sims 2 является то, что этот первый, "разговорный" этап, во время которого симы больше узнают друг о друге, может быть полностью проведен по телефону. Как уже упоминалось выше, болтать с помощью этого хитрого устройства симы теперь согласны хоть целый день, если им это интересно.

В дальнейшем переходите к шуткам (joke) и дружеским объятиям (hug). После того, как ваш сим и его избранник (избранница) подружились (в разделе общения смайлик рядом с портретом), можете приступать к флирту, используя различные его разновидности. Затем переходите к поцелуям и объятиям. Вскоре, если всё идёт хорошо, случится любовь - которая выразится в изображение двух небольших розовых сердечек.

Далее распускайте руки как только хотите - вскоре среди взаимодействий должен появится пункт Propouse , где будет возможность предложить вступить в брак. Перед этим придётся подарить красивое кольцо, которое, к счастью, ничего не будет вам стоить. Этот момент будет отражен в небольшой видеовставке.

Положим, ваш сим заключил брак - теперь поговорим о том, как завести ребенка. В Sims 1 ребенок мог родиться от простого поцелуя. Теперь всё сложнее, но вместе с тем удобнее. Вы можете целоваться и даже осуществлять супружеский долг (WooHoo в терминологии игры) без всяких опасений. Для зачатия ребёнка имеется специальное взаимодействие. Вот что нужно сделать. Укажите обоим симам на кровать и выберите команду "Relax". Супруги улеглись рядом и расслабились. Теперь выберите одного из них и кликните мышью на другого - появится меню возможных взаимодействий, среди которых будет " Try for baby " - оно вам и нужно.

Если всё удачно, супруга беременна, о чём через день уже будет свидетельствовать её увеличившийся живот. Но дойдя до этого пункта хотел бы предупредить, что прежде, чем "делать ребенка", лучше запастись деньгами - причём желательно не маленькими. Во-первых они нужны будут для оплаты всех нужд чада, во-вторых, для удовлетворения необычных желаний молодой мамы, о чем будет сказано ниже. Но вернемся к беременности. С каждым днём живот супруги будет увеличиваться (в этот период её энергия начнёт расходоваться быстрее, а пищи потребуется больше), и наконец произойдёт рождение младенца. Это случится в форме небольшого видеоролика, в котором зеленый прямоугольник над головой мамы, обозначающий обычно активного сима, разделится на две части, и вторая, превратившись в малыша, упадёт в руки своей родительницы.

Грудной ребёнок только называется так - на самом деле кормить его предстоит из бутылочки, которая лежит в холодильнике. Управлять этим новым членом семьи вы пока тоже не сможете. Меняйте ему подгузники, поите молоком - через 3 виртуальных дня малыш перейдёт в новую стадию. Стадию ползунков и первых игрушек, стадию обучения важнейшим навыкам. В это время вам не обойтись без покупки детской кровати, пары игрушек и детского туалета. С таким ребёнком надо много возиться - если оба родителя должны уходить на работу, то наймите няню через телефонную службу. Тетя эта правда довольно ленивая, есть за ваш счет, смотрит ваш телевизор вместо того чтобы ухаживать за младенцем да еще берет нешуточную почасовую оплату. Да и не может няня заменить родителей, которые должны обучить малыша ходить, говорить, и пользоваться туалетом (для последнего вам понадобится детский горшок). Научить и научиться - будет обоюдным желанием родителей и ребёнка - поэтому, достигнув своей цели, много призовых очков получат как старшее, так и младшее поколения.

С того момента, как появляется ребенок, у его мамы начинается страшная тяга к обустройству своего жилища. Тяга эта проявляется в желаниях, объединенных общим первым словом "купить". Купить камин, машину для мытья посуды, кухонный комбайн, кресло-лежак, двуспальную кровать, статую, стереосистему, кухонные столики для приготовления пищи и так далее и тому подобное. Причем почти в каждом желании кроме самого названия предмета фигурирует еще его минимальная цена. Нет, ей не нужна бутафорская статуэтка за 50 симмолеонов. Подавай громадную статую как минимум за 2 000!. Соответственно, если в этот период у вас будет много денег, то будет возможность осчастливить супругу и заработать для неё множество призовых очков. Если же нет, то желания не будут исполнены, что скажется на её настроении. Через некоторое время эти материальные интересы сменяться интересами романтическими - супруга захочет поговорить, поцеловаться, потанцевать а потом и сделать WooHoo со своим мужем - что не так уж трудно и не составит больших затрат. На приобретенные в этот период бонусные очки можно приобрести почти все имеющиеся в списке наград девайсы (подробнее о них в главе 3).

Вернемся к малышу. Через несколько дней он стал еще старше и теперь может называться ребёнком. Видимо, это возраст ~ от 6 до 12 лет. Теперь он должен ходить в школу и требует управления собой, как и все другие симы. Он захочет завести друзей, а садиться в автобус по утрам должен будет исключительно в хорошем настроении, чтобы получать лучшие оценки, исполняя тем самым свои, а также родительские желания. Можно попытаться определить ребёнка в особенно престижную школу, для чего необходимо пригласить по телефону её директора (опция " Invite Headmaster "). Но дело это не такое простое - за отведенное время предстоит провести с этим директором интересную беседу, показать ему дом, а также накормить. За всё это будут начисляться очки в специальном окне - и только если этих очков будет в итоге достаточно, мероприятие можно считать успешным. Это своего рода мини-игра в рамках Sims 2.

Затем малыш вырастет и станет подростком, который уже мало отличается от взрослого. Но будет проявлять интерес к противоположному полу и даже сможет устроиться на работу после школьных занятий. Через 12 виртуальных дней подросток становится взрослым.

Posted 10/07/04 by Stranger, Fargus


#1 - 2 - #3 - #4
Up - Guide - Sims 2 Archive - Sims 2 News - Links - RSL-site
HotLog Rambler's Top100 SpyLOG
Рейтинг@Mail.ru