SpyLOG Интервью с Люси Брэдшоу

Вопросы и ответы. Эксклюзив о Sims 2.

Мы беседуем с Люси Брэдшоу, вице-президентом PC проекта, которая раскрывает нам некоторые детали революционного продолжения...

The Sims, создатели жанра, теперь появились во многих форматах и все набирают силу. Поскольку игра развивается, вносятся какие-то изменения, добавляются интересные новшества, чтобы гарантировать продолжение игры. В Sims 2 впервые игроки смогут управлять своими симами в течение всей их жизни. Каждый сделанный вами имеет свой определенный и иногда драматический эффект на жизнь сима. Более жизнеподобные симы, полностью новый игровой процесс, и переломное добавление генетики с ДНК симов, передающейся от поколения к поколению, дают игрокам более яркий, реалистический, и глубокий мир симов. Все это имеет место в новом, удивительно похожем на реальную жизнь трехмерном мире. Дерек дела Фуенте побеседовал с Люси Брэдшоу, вице-президентом, отвечающим за PC проект, которая ответила на заданные ей вопросы.

- - - -

TVG: Когда Вы сели создавать Sims 2, у вас же должны были быть на уме какие-то радикальные идеи. Так как вам все это виделось?

Видение проекта было сосредоточено непосредственно на симах. Одним из первых вопросов, которые мы поставили перед собой был: "как сделать наших симов еще более правдоподобными и привлекательными? " Мы выяснили, что игроки создавали истории своих симов и мы хотели и дальше позволить такое времяпрепровождение с игрой. Один ключевой элемент должен был дать симам реальную жизнь. Нужно было, чтобы они могли расти и испытывать весь тот хаос и погромы, которые присутствуют на каждой стадии жизни. Интерес отношений симов, который мог бы простираться через поколения, также вдохновлял наши размышления о проекте. Почти каждого может затронуть раздражающий маленький брат, тоска по тинейджерскому возрасту и т. п. Мы знали, что будут тонны интересностей в исследовании нового игрового процесса, в котором симы будут расти.

- - - -

TVG: Вы теперь управляете симами в течение всей их жизни. Как радикально это изменит игру в смысле чувств и идей? Вы можете выделить один аспект игры, который изменит отношение к этому и что эта игра в течение всей жизни предложит игрокам?

Это затронет новую игру большим временем! Симы будут изменяться с течением времени. Игра симом-подростком потребует совсем другой стратегии, не такой, как игра взрослым симом. Идея игры симом от колыбели до старого возраста и наблюдение следующих поколений семейств в развитии - большое новое изменение в смысле длительности игрового процесса. Например, игрок почувствует изменение стиля игры при превращении ребенка в подростка. Дети очень зависят от своего семейства в своем развитии. Мы разделили социальные потребности симов на Семья и Друзья. Дети обращаются к своей семье, чтобы выполнить эту мотивацию. Однако, когда они станут подростками, произойдут изменения, и друзья станут для них гораздо важнее. Игроку придется непрерывно изменять свои игровые стратегии для игры каждым индивидуальным симом в течение всей их жизни.

- - - -

TVG: Как игрок разберется с ДНК и генетикой, и как они смогут изменять и управлять этим аспектом, если вообще смогут? Чтобы добавить, нужно было много исследовать людей и работать над очень глубоко детализированным AI движком с нейронами, и т.д., Вы когда-нибудь привлекаете помощь со стороны или сами изучаете эту область, чтобы помочь продвижению Sims?

При создании сима у игроков будет большой набор инструментов, которые позволят им сделать очень уникальных симов, от внешности до их лиц и стремлений. Симы передают потомкам не только свои физические характеристики но также и свои черты индивидуальности. Через какое-то время Вы сможете играть новыми поколениями этого же самого семейства. Некоторые физические характеристики доминируют, и вы увидите их среди членов семейства. Это действительно интересно, видеть, как разросшееся семейство определенного сима живет в окрестности, или даже открыть это генеалогическое дерево симов, и посмотреть как все семейство размещается прямо перед вами.

Вы можете даже экспериментировать с ДНК в Create A Sim, где можно создавать результат двух взрослых симов, и смотреть, результат объединения их генов. Невероятно мощно увидеть, на кого из пары ребенок будет больше похож. Мы даже пошли дальше, разрешив части созданного игроками содержания передаваться тоже. Мы экспериментировали с созданием некоторого 'скина' сима-инопланетянина и затем представили его в качестве сима папы. Так интересно!

Мы консультируемся с экспертами все время, особенно в царстве лиц для наших симов.

- - - -

TVG: Вы могли бы поподробнее остановиться на 'больших жизненных моментах' вместе с 'очками жизни'?

В The Sims 2 наши симы растут, имеют воспоминания и намного больше знают свою окружающую среду и прошлое. Это разрешило нам иметь для каждого сима ощущение персональной истории. От событий, инициируемых игроком в течение их жизни в очень большой степени зависит то, каким станет сим. Такие события как первая неудача, или жало неудавшейся попытки первого поцелуя. Даже их первая работа и продвижение по службе имеют как моментальный, так и длительный эффект на сима. Поскольку эти события затрагивают их настроение и поведение, у них может измениться набор возможностей в течение их жизни. Если вы создадите застенчивую симку и подтолкнете ее к неудаче в любви, вы увидите, что она станет еще больше застенчивой через какое-то время. Симы, однако, изобретательны и находят уникальные пути выражения независимо от того, кто они. Они всегда полны сюрпризов.

- - - -

TVG: Было упомянуто, что симы теперь более интеллектуальны и более отзывчивы по отношению к другим симам и окружающей среде. Можете привести примеры? Всегда ли в фокусе AI и понимание других симов?

Симы теперь имеют не только воспоминания и большее понимание, но и ведут они себя уникально, все отражая на своих лицах. Если вы, как игрок, просите неряху сима убираться, вы узнаете, что это не первый его выбор действий. Они сделают это, но сообщат, что это не сделает их счастливее.

Гораздо больше чрезвычайных элементов в поведении новых симов. Есть тонны нюансов в создании более правдоподобных симов. Они реагируют на события вокруг них. Они выбирают других симов на основе своих собственных вкусов. Они заинтересованы в действиях, основанных не только на их индивидуальности и возрасте, но также и в зависимоти от их текущего настроения.

- - - -

TVG: Вы создали новый трехмерный движок для игры. Какой аспект 3-D движка действительно реальный шаг вперед и насколько важно это в постоянном продвижении технологий?

Симы выглядят так намного лучше, более сексуально, и они изменяются через какое-то время. Это одно преимущество нового движка. Полный эффект неотразимости. Мы использовали максимальную глубину. Сцены от окрестностей и зданий до симов очень детализированы. Можно приблизиться к месту действия и это так интересно. Динамическое освещение сцены может сделать ее намного более драматической.

Другая огромная область этого воздействия - строительство. Вы можете изменять ландшафт, и строить дом ваших симов на холме, целиком с балконами, подвалами и в несколько этажей. Украшая их дом, Вы можете входить в режим дизайнера и выбирать новые элементы почти для всего в каталоге.

- - - -

TVG: Какие будут новые и улучшенные анимации лица и движения тела, и как будут изменяться физические характеристики, даже черты характера, когда они будут становиться старше?

Это - обширная область расширения от предыдущего движка. У симов есть теперь анимации лица и пальцы. У них даже есть уникальные прически, которые шевелятся. Так как мы можем смешивать анимации, разнообразие их движений пошло так далеко по сравнению с тем, что было в предыдущей версии. Они могут становиться беременными, и это будет заметно. У них будет возраст, и они также могут растолстеть или снова стать стройным в зависимости от действий игрока, управляющего ими. Этодействительно интересно смотреть день рождения сима с переходом от ребенка к подростку. Не только увидеть, как они становятся зрелыми, но также и только преобразование вообще.

- - - -

TVG: Как сложно создавать персонажи, и добавили ли вы какие-нибудь интересные элементы только для забавы?

Создание персонажа чрезвычайно разносторонний процесс. Вы можете создавать уникальных симов, изменяя их лицевую структуру целиком или только определенные частии, прически, параметры одежды и даже косметику. Я думаю, некоторые из самых уникальных элементов нашего процесса создания сима - возможность создавать сима как генетический результат, объединяющий ДНК родителей. Так как наши симы являются членами семьи, вам нужно будет установить их отношения в семье. Здесь же вы даете своему симу начальные индивидуальные характеристики и стремления.

- - - -

TVG: Какой новые или интересные установки или события появились и ваше любимое новое включение/идея?

Моя любимая особенность, которая включена в Sims 2 - различия в поведении по отношению к различным лицам. Так интересно видеть это в игре. Наблюдая за застенчивым симом, вы увидите его подпирающим стену, в то время как развязный сим обработает комнату мощным взрывом. Я также большая поклонница подростков, введенных нами в игру. Только посмотрите как они танцуют и собираются на вечеринку с пиццей, это мне действительно напоминает собственные годы юности.

- - - -

TVG: Действительно ли это большущий прогресс по сравнению с The Sims, и всегда ли вы стараетесь играть осторожно с проблемами игры и персонажами/характеристиками? В реальной жизни все немного уродливее.

Да, это во многом реальный прыжок от оригинальных Sims. Создание правдоподобных человеческих характеров в наших симах - довольно огромное свершение. Чем лучше они выглядят, тем больше преданных игроков ожидает их поведения. Выбирая симам лучший внешний вид, лицевые мультипликации, и позволяя игроку с близкого расстояния рассмотреть их, нам нужно было продвигать знаменательно и их AI. И, да, приближая их и имея новые анимации, нам также пришлось пересмотреть границы, которые мы будем поддержать.

- - - -

Спасибо Люси.

- - - -

Как вы можете видеть, Sims 2 выглядят как завлекательно, так и возбуждающе, и этот новый список особенностей обширен. Совершенно новая процедура "Create-A-Sim", которая позволяет вам настраивать лицевые особенности вашего сима несколькими кликами мыши, игроки теперь могут строить жилье более чем в два этажа и могут координировать и настраивать дома своих симов на новом уровне с совершенно новой мебелью, освещением и объектами. Одна особенность, которая делает нас возбужденными - то, что симы могут формировать сложные отношения и способны отличать членов семейства от друзьей, платоническую дружбу от романтической любви! Имеются намного более соблазнительные дополнения. Мы надеемся вернуться вскоре снова для другого полного lowdown о том, чего ожидать!

- - - -

Posted 12/12/03 by Derek dela Fuente to TVG
Translated 06/09/04 by RSL


Up - Interviews - Sims 2 Archive - Sims 2 News - Links - RSL-site
HotLog Rambler's Top100 SpyLOG
Рейтинг@Mail.ru