Это - перевод английского текста, являющегося переводом с немецкого.
Разработчик Maxis Тим ЛеТорно говорил также о третьем аддоне. В беседе с DieSims2.de он рассказал немного об этом расширении, о его новых особенностях, и что игроки могут делать с новыми опциями.
- - - -
DieSims2.de:
Каковы были ваши намерения с этим третьим пакетом расширения? Неужели симы после такого множества вечеринок в Nightlife должны теперь работать?
Тим:
Намерения обычно совсем в другом месте. Мы хотели дать возможность игрокам делать больше всего со своими симами. В главной игре уже имелась возможность писать картины, а также их последующей продажи. Мы хотели далее развить этот аспект. И таким путем мы разрабатывали новые объекты, используя которые симы могли бы 'создавать' свои собственные вещи.
Потом мы подумали о том, как можно лучше продавать эти вещи в игре. Сначала пришла идея о возможности открытия маленького магазина прямо в доме. И с нее мы начали развивать идею, приведшую к Open for Business.
Так что симы смогут конкурировать с 'нормальными' магазинами, но также и нести такие же как они затраты. Кроме того, бизнес уже был в игре (на общественных участках или в Центре города). Он не управлялся вашими собственными симами. Мы хотели сделать это возможным в новом пакете расширения.
В Open for Business теперь задача игрока не только в том, чтобы создать бизнес, которым можно будет управлять, но управлять также и своими симами. Всем, что ему сопутствует: нанимать работников, не терять контакта с клиентом, обеспечивать продукцией и многое другое. Это кроме развития своей полностью индивидуальной бизнес идеи.
- - - -
DieSims2.de:
Эти бизнес идеи, конечно, самое интересное. Кажется, у игрока будет достаточно свободы при разработке своей бизнес модели. Можете Вы дать нам несколько маленьких примеров таких возможностей и кратко их описать?
Тим:
Хорошо, ясно. Возможные бизнес идеи зависят почти исключительно только от воображения игроков. Вы можете фактически попробовать любую возможную бизнес модель. Так, Вы можете продавать объекты, например. Причем, как объекты, которые вы сделаете сами (используя соответствующие машины), но также перепродавать объекты, приобретенные в каталоге.
Также можно предлагать услуги. Имеется, например, парикмахерское кресло. Если сим захочет изменить прическу, ему нужно будет заплатить за это владельцу кресла. Также можно брать плату с симов за время, проведенное ими на вашем участке. Это полезно, например, если вам нужен кто-то в доме, чтобы завершить вечеринку или что-то подобное.
Так, можно сделать магазины, в которых будут продаваться только какие-нибудь конкретные изделия; или целый универмаг, в котором будет буквально все. Имеются сервисы от парикмахера до бара закусок, от ночного клуба до возможного домовладельца. Действительно все, о чем игроки могут подумать, можно сделать своим бизнесом. Даже вещи, которые мы представим в последующих пакетах расширения, подойдут для новых деловых идей.
- - - -
DieSims2.de:
А возможно ли что-то типа цепи поставок? Например, сим А делает и продает это симу Б. Потом сим Б, например, выставляет все это в магазине и продает людям.
Тим:
Мы думали об этом. В конечном итоге Open for Business не должен стать игрой в Магната. Это - все же The Sims и именно им он и останется. Однако: у игрока все же будут работники, которые будут на него работать. Они могут также производить изделия, которые ваш сим потом может продавать в своем магазине, или наоборот. Так что у вас не обязательно будет описанная вами цепь поставок, но что-то подобное. Без особого усложнения игры.
- - - -
DieSims2.de:
Теперь о работниках, которых мы будем нанимать. Это же не просто наем их. Их нужно инструктировать и обучать их для улучшения качества их работы. Что должен делать хороший босс, чтобы у него были хорошие и надежные работники?
Тим:
Также важно, конечно, то, как хорошо вы мотивируете и оплачиваете работу своих служащих. Иначе они будут лениться и даже подворовывать, чтобы компенсировать недоданную вами по их мнению зарплату. Также важно то, что можно дать задание каждому работнику. Они могут производить новые товары, заполнять ими полки или продавать. Если рабочий климат в порядке, они могут изучить больше способностей и стать еще лучшими еще более надежными работниками. Также имеются соответствующие задачам различные новые возможности.
- - - -
DieSims2.de:
Будет ли также возможность, чтобы сим владел больше чем одним бизнесом, или чтобы этот бизнес велся только его работниками? Если да, что потом будет делать сим, кроме регулярного подсчета дохода?
Тим:
Да, это можно. Нужно обучить своих работников до определенного уровня. Достигнув его, они могут стать бизнес менеджерами. После этого они смогут сами вести бизнес, даже если владелец больше не будет его посещать.
- - - -
DieSims2.de:
И сим может быть вледельцем, например, двадцати бизнесов и только собирать доходы?
Тим:
Если вы обучите таких менеджеров во всех своих бизнесах, да.
- - - -
DieSims2.de:
Что могут сделать симы, чтобы их бизнес стал успешнее?
Тим:
Важным пунктом в игре будет лояльность клиента. Если вы уделите им достаточно внимания, посмеетесь от их шуток и просто создадите климат, в котором они будут чувствовать себя комфортно во время покупки, они с удовольствием к вам вернутся. Для этого будет целый ряд взаимодействий. Другой путь стать более успешно в продвижении бизнеса, как и в реальной жизни, например, понизить цены или предложить продукты лучше.
- - - -
DieSims2.de:
В игре будет открываться доступ к вещам, если бизнес будет успешно развиваться?
Тим:
Да. После того, как вы обучите своих симов новым способностям, откроется много новых взаимодействий. Все эти вещи продвижения до менеджера, только часть таких вещей. Симы выучат новые коммерческие стратегии, обеспечивающие изделия лучшего качества и т.д.
- - - -
DieSims2.de:
Можно сказать что The Sims 2 Open for Business несколько больше экономического моделирования?
Тим:
Я думаю, open for Business - не чисто экономическое моделирование. Это - только опция, позволяющая заниматься бизнесом в игре. Игра совсем не фокусируется на экономических аспектах, но с ними больше возможностей рассказать больше историй со своими симами. Вы - владелец бизнеса, вы продаете товары, вы нанимаете работников... Вы - в центре событий и взаимодействуете со всем, что этому принадлежит.
- - - -
DieSims2.de:
Как Вы знаете, Smsp-игроки бывают разные. Некоторых интересует именно игровой процесс, они хотят испытать странные вещи со своими симами. Другие больше строят классные здания. Опять же, другие специализируются на рассказывании историй или делают фильмы. В Open for Businness снова будет что-нибудь для каждого?
Тим:
Определенно. Для первой группы - я думаю ясно. Со многими возможностями продвижения бизнеса им будет чем заняться и что исследовать.
Рассказчики получат полностью новую бизнес тему и полностью свободный коммерческий мир в качестве субъекта. Я думаю с этим тоже много чего можно сделать. Так например расскажите историю бедного художника, который любил писать картины, затем продал одну из них, вложил деньги в свою собственную галерею, а позже, возможно, занялся также и скульптурой. Также полные социальные взаимодействия, которые случаются в магазине, очень подходят для историй. По моему мнению, в этом пакете есть невероятно большой потенциал в этом пакете.
Строители снова найдут для себя много нового. Снова будет, конечно, множество новых объектов. Среди них, конечно, многие в основном для новых магазинов. Кроме того, есть новые декорации, новые формы крыши, разноуровневые помещения, а также так долго ожидаемый подъемник. Я думаю, в пакете расширения, снова есть изобилие новых вещей, так что каждый немало поразвлекается в течение долгого времени.
- - - -
DieSims2.de: Мы устали. Тим, спасибо вам большое за интервью, и пусть в вашей работе будет больше забав и творческих идей.
Posted 01/22/06 by SnootySims
Translated 01/26/06 by RSL