SpyLOG TS2: University Preview

В воскресенье 16-ого января я какое-то время провел со старшим продюсером The Sims 2, Тимом ЛеТурне, который дал мне предварительный обзор выходящего в скором времени пакета расширения 'The Sims 2: University'. Эта беседа с глазу на глаз также дала мне возможность узнать некоторые другие лакомые кусочки информации про игру и ее будущее. Прежде, чем я пришел к нему, я дал людям на наших форумах возможность задать свои вопросы для Тима, которые я также выпалил ему в конце.

Хотя большая часть информации, которую я мог поглощать наряду с ответами на многие из вопросов участников форумов, включена в следующую статью. Учитывая то, что многие из моих вопросов немного отличались от обычных вопросов обычных журналистов, я думаю, вы найдете хоть чуть-чуть новой и интересной информации. Я знаю, что я делаю!

Первый пакет расширения

Итак, почему пакет расширения об университете? Хорошо, Тим объяснил, что кое-что вроде этого в течение какого-то времени задумывалось еще для The Sims 1, но ограничения TS1 механики в отношении возраста и поколений сделали это слишком хитроумным проектированием, к тому же, в TS1 симы не росли. TS2 и их изменения возрастов сделали этот проект реальностью, за которую Тим и его команда ухватились, как только предоставилась такая возможность. Фактически, сказал Тим, это именно он стремился сделать университет первым EP по нескольким причинам.

Одна из этих причин (добавление возрастной группы молодых взрослых) была частью более долгосрочного планирования. Тим хотел, чтобы эта новая возрастная группа появилась именно сейчас, чтобы она могла использоваться будущими EPs. Если откладывать это на более поздний EP, то будет намного труднее потом добавлять новую возрастную группу без того, чтобы переделывать и все предыдущие расширения и их играбельность.

Тим также объяснил, что создание EPs также использовалось, чтобы представить в игре предметы, которые не обязательно связаны с EP, но в которых очень нуждаются игроки. Например, предметы для оркестра не обязательно связаны со студенческой жизнью, но так много игроков создают музыкальные видео, как части своих историй, поэтому EA хотели обеспечить их окружением, которое можно будет использовать и в дальнейшем.

Ooo: Позвольте мне просто прикоснуться к ним теперь, раз уж я упомянул их. Предметы для оркестра - великолепны! Можно выбрать барабаны, гитару или фортепьяно, симы могут играть соло, присоединяться к оркестру или создавать свой. Когда несколько симов играют вместе, они фактически создают музыку, играя одну и ту же песню с использованием большего количества инструментов. Когда они научатся довольно прилично играть, симы смогут играть на общественныхз участках и зарабатывать чаевые от своих обожающих поклонников.

Прежде, чем я перейду непосредственно к игровому процессу в University, позвольте мне украсить ваш день некоторой информацией о новых, сделанных доступными, параметрах обмана. Как вам неограниченное число этажей? Нет больше ограничения на то, сколько можно построить этажей на жилом или общественном участке. Если пяти уровней вам недостаточно, только небо будет вашим ограничением (если конечно, такое потянет ваш PC). Станут возможны здания типа небоскребов, и каждый этаж можно будет использовать в игре, но возможны проблемы. Например, сим с 19-ого этажа, вероятно, не успеет добежать до автомобиля, прибывшего за ним на работу... ему может потребоваться 5 минут реального времени, чтобы пешком спуститься вниз (Даешь лифт! - RSL)! Хотя они будут великолепно смотреться.

Вкусности

Итак .. University (Университет)... (Фактически, в игре нет никакого университета как такового). Каждая окрестность имеет свой собственный колледж в форме новой области под названием 'Студенческий городок' ('College Town'). Эти новые области составлены из братств и общественных участков, и сюда ваши ищущие знаний симы приедут, выпорхнув из гнезда свои родителей. Общественные участки включают гимнастический зал, Мюзик-холлы, библиотеки и бары (Вы можете конечно создавать и свои собственные). Единственные жилые области в студенческом городке - общежития.

По прибытии вы заметите некоторые вещи существующих общежитий, которые могут весьма вас удивить, первое, что шокировало меня, было то, что не будет режима строительства. Так, если вы ожидали строительства дома типа квартиры, увы, вы не сможете войти и начать крушить стены, поэтому ваш выбор довольно ограничен. Хотя вы можете конечно создавать свои собственные, чего я коснусь позже (будет также иметься cheat код, позволяющий перекроить общежитие, если уж совсем станет невмоготу).

Это - пункт, в котором я имел самое глубокое в своей жизни объяснение способов работы двери, и Вы можете сказать, что Тим объяснял это несколько раз за последние несколько недель!
Как видите, это все сводится к правилам (смотрите, я - теперь эксперт!).

Каждый сим в студенческом городке будет иметь свою собственную комнату (никаких общих комнат, но они могут иметь комнаты прямо рядом с друг другом). Это включает студентов, управляемых игроком, и NPC (Non Playable Character - персонажи, ктороыми вы управлять не можете) студентов. Когда ваш сим прибывает в студенческий городок, вы помещаете его в комнату, которая с этого времени станет местом его обитания. Миленький штришок включен разработчиками, чтобы помочь вам идентифицировать комнаты, - сим прикрепит на на внешней стороне двери картинку со своим портретом. Хотя они не могут рушить стены, но могут их украшать, так что у вас будет возможность изменить обои и полы, а также выбрать такие объекты мебели, которые удовлетворят ваши вкусы и потребности.

Даже NPCs будут размещаться в свои собственные комнаты, хотя и будут управляться несколько по-другому. Как только вы выделите комнату NPC, содержание этой комнаты исчезнет (она будет выглядеть пустой, пока они не освободят ее). Также, NPC сим, входящий в свою комнату, также исчезнет (все, что остается - пузырь мысли, показывающий их действия и появляющийся над дверью их комнаты). Это, как объяснил Тим, чтобы уменьшить нагрузку на ресурсы компьютера. Нет смысла отображать образы NPCs, которые делают несоответствующие действия, которые не улучшают игру. Если один из ваших симов поприветствует NPC, содержание его комнаты и сам сим будут показываться, когда ваш сим войдет.

Представление студентов

Итак, откуда появляются студенты? Хорошо, вы можете создавать своих собственных студентов как новых персонажей, если захотите, используя обновленный режим создания симов 'Create A Sim', или действительно новую версию BodyShop, которая будет прилагаться к University (она позволит вам создавать симов новой возрастной группы, по-русски ее логичнее всего называть - молодежь).
Хотя, вероятнее всего, поначалу по крайней мере, вы захотите отправить в колледж своих уже существующих детей. Вот тут и начинается интересное. Как я упомянул ранее, University добавил игре новые, не связанные конкретно со студенческой жизнью, особенности, одна из которых - возможность переходить из одного семейства в другое. Так, если вас заинтересовал колледж, вы можете собрать детей из нескольких своих существующих семейств и поместить их вместе в общежитие. Аналогично, Вы могли бы взять близнецов Готов и переехать ими, чтобы присоединиться к новому семейству (их разделение было бы более шикарной возможностью).

Вот здесь я и узнал о великолепном дополнении к 'хотениям'. Они относятся не только к студенческому городу, все симы могут теперь иметь совершенно новый набор 'хотений': Влияние! Это - такая классная особенность, предназначенная для того, чтобы позволить студентам влиять на своих менее академически загруженных (но все же легковерных) приятелей, подчиняя их себе, но может также использоваться дома, чтобы влиять на своих соседей, принуждая их готовить для себя или убирать за себя дом! Подумайте об этом: ваш сим может стать бригадиром, управляющим окружающими симами, чтобы облегчить свою собственную жизнь. Чем больше друзей у сима, тем больше у него влияния, которое он на них оказывает. Ожидайте несколько великолепных новых "хотений", как только углубитесь в игру!

Для следующего аспекта игры у меня был свой собственный опыт обучения. Люди на форуме просили меня выяснить о Majors и GPAs. Как европеец, я плохо знаком с этими терминами, и поэтому я спросил Тима о локализации EP. Многие аспекты University весьма американизированы, но хотя термины и рекомендации могут быть чуждыми европейцам (и другим культурам тоже, конечно), сами события распознаются весьма легко: сим учится. Он сдает экзамены. Он получает отметки. Он пропускает занятия или не готов к ним..., я не думаю, что американские рекомендации будут действительно отвлекать, как только я войду в игру (эти термины вряд ли изменятся в конечном продукте). Вы, возможно, уже заметили, что я пишу кое-что связанное с Sims по-американски, например окрестности - neighborhoods. Я продолжаю собирать неприятности из-за этого на работе!

Имеется 11 Majors, один из которых сим может выбрать. Чтобы было понятно, как работают занятия и система оценок, они обрабатываются в игре почти так же, как рабочие места. Каждый Major имеет свое время для занятий, разное для разных уровней. Каждый семестр продолжается 3 сим дня, в конце каждого семестра - заключительный экзамен. Так что занятия могут быть как утром, так и в полдень, так и вечером, в зависимости от Major и семестра.

Когда симы на занятиях, они исчезают с участка на время (также, как и с рабочими местами). Можно сказать о полной возможности того, что сим может сдавать свои экзамены даже без посещения занятий. Как только они изучат или выполнят необходимые курсовые работы (или даже если найдется кто-нибудь, кто сделает за них курсовую работу), симы могут достичь требуемого уровня. Хотя вот на что нужно обратить внимание: симы не могут обманывать на экзаменах! Неудача на втором семестре закончится для сима тем, что его выгонят из колледжа. Он возвратится в семейство, домой, откуда и прибыл, опозоренный (естественно).

Симы могут позволить себе частично занятую работу (работать в одном из баров, например). Это может конечно быть трудным, одновременно еще поддерживать и занятия, и дружбу, и основные потребности, но этот дополнительный доход может позволить восстановление общежития и дополнительные предметы роскоши.

Как вы и могли бы ожидать от атмосферы общежития, имеются все возможные манеры шуток и трюков. Тим показал мне талисман команды (в костюме, похожем на Кролика) из конкурирующего колледжа, который разрушил общежитие и отключил систему разбрызгивания. В результате талисман боролся с... ухом, клочья и мех, летели в льющуюся воду... Это был настоящий беспорядок. Эти разбрызгиватели великолепны, между прочим, поскольку они полностью функциональны. Разместите их выше плит на жилых участках, и любые разрушительные пожары будут погашены быстро, без надобности вызова пожарных. Другая шутка, которую стоит посмотреть, старый гэг с 'моющей жидкостью в фонтане'.

Новые призовые карьерные объекты

Тим потом показал мне некоторые из объектов для специалистов, связанные с Majors, типа хорошо описанного (и даже еще более забавного в самой игре) Коровьего дерева (CowPlant), которое предлагается как часть карьеры Естествознания. Отвечая на некоторые вопросы форума: Да, можно кормить коровье дерево неиграбельными персонажами, в том числе и преподавателями! Оно равноценно домашнему предмету 'Эликсир жизни'.

Один предмет, которого я так много все же не видел - 'Домашний комплект для пластической хирургии', который симы могут использовать для настройки структуры своих лиц. Думайте об этом как о зеркале для одежды. При использовании этот комплект открывает редактор, подобный Create A Sim (во всяком случае его разделу лиц), так что можно будет вносить изменения в особенности своего сима прямо 'в игре'. Если потомство ваших симов окажется уродливым как грех с огромным носом, например, Вы можете сделать необходимую операцию, чтобы подправить нос. Хотя это не изменит наследственные гены, так что дети этого сима будут все же иметь передаваемую им генами огромную морду!

Художественная карьера откроет доступ к новой камере для съемок моделей в разнообразных позах. Вы можете даже выстроить всех своих симов приятелей из братства, чтобы сфотографировать их в конце года, пытаясь сделать серьезный снимок, или добиваясь самой глупой позы. Готовые снимки можно развешивать на стенах или помещать в рамки на столах.

Паранормальная карьера выметывает "Возрождающий анамонотрон" (только не говорите мне про правописание!). Эта небольшая прелесть позволит вам иметь дело с Мрачным могильщиком, предложив ему взятку, можно попросить его возвратить к жизни любого мертвого сима во всей окрестности. Нет, серьезно! Тот старый granny, который умер у вас от пренебрежения в первую же неделю, когда вы только начинали играть в The Sims 2, может быть выкуплен и возрожден. Фактически любой, лежащий под могильным камнем. Любой возрожденный сим возвратится в начало того жизненного этапа, во время которого он умер.
С другой стороны, если вы предложите Мрачному могильщику недостаточно денег, тот может немного посвоенравничать, и не возродить сима нормальным, а сделать его зомби. Эти бледные зеленые существа бродят по участку, принимают участие во всех действиях, используя все свои лучшие способности. У Тима был кошмар с более ранним демонстрационным примером, в конце которого он показал мне фантастического нового зомби за бильярдным столом.

Ах... бильярдный стол. Я заметил еще на preview видео, выпущенном на прошлой неделе, что головы симов, казалось, следили за шарами, когда они грохотали по столу. Поразительно такое невероятное внимание к детализации, которая была вложена в то, что можно рассматривать таким незначительным объектом. Сим или симы будут играть всю игру в пул от начала до конца (помните настоящие ходы на шахматных досках?). Вы даже увидите скатывание шаров в нижнюю часть стола, готовых для следующей игры. Я спросил Тима о том, сколько времени нужно работать, чтобы создать подобный объект. Оказывается, на создание бильярдного стола ушло от 60 до 70 человеко-часов работы, от художественных работ до анимации!

Другие объекты позволяют делать разнообразные вещи в игре (я не мог видеть их все, да и вам нужно оставить хоть какие-нибудь сюрпризы), но чего можно ждать, так это возможности печатать свои собственные деньги, если только ваш сим присоединится к правильному 'Тайному обществу' ;-)

Со всеми этими деньгами ваш сим может просить Charter на выезд, чтобы основать свое собственное Братство!

Я думаю, что описал все главные особенности EP (во всяком случае те, которые Тим показал мне).
Некоторые другие небольшие удовольствия включают мини-холодильник, который позволяет размещать на себе микроволновку, хороший объект экономящий и место, и бюджет. Новые 'шикарные заборы' позволяют строить непрерывные стены (никаких столбов через каждые 3-5 квадратов), и общие душевые со своими скрытыми слесарностями (Тим не удержался, опустил стены и показал мне трубы позади). О, я не говорю уже о зеркалах в полный рост, которые простираются от пола до потолка, позволяя сделать большую зеркальную стену для гимнастического зала. Я спросил о зеркальных потолках, но.... Гм-мм.

Я также узнал кое-что о новой радиостанции, которая совсем не описывалась. Все 'Студенческие рок' песни записаны в реальной жизни и спеты ансамблями, которые создали Simlish версии своих песен. В результате, мы можем увидеть некоторые из них и в реальной жизни, или услышать, что ваша любимая Sims песня войдет в музыкальные хит-парады!

Итак, подведем итог, первый пакет расширения для Sims 2 выглядит великолепно: хорошая смесь игровых настроек и новых особенностей, которые расширят жизненное пространство игры и добавят массы потенциала для рассказывания историй. Хотя нужно играть в EP так, как предназначено, чтобы добраться до некоторых новых особенностей, играя, вы каждый раз будете открывать все новые и новые направления.

Итак, что же дальше?

Да, именно это я и спросил у Тима!

А следующим (наиболее вероятно, но это не гарантируется) будет инструмент пользовательского содержания от EA, предназначенный для мебельных объектов и определяющий "образчики" (swatches). Это дополнительные образцы или текстуры, которые можно изменять для объектов в режиме покупки. Так, если Вы захотите, чтобы ваш любимый стул был из клетчатой материи, используя инструмент, вы создали бы и импортировали 'образчик' для его использования в игре. Этот инструмент, вероятно, будет включать некоторые довольно основные функциональные возможности, чтобы позволить даже новичкам разобраться в редактировании, чтобы достичь новых результатов, например, модификатор, просто изменяющий цвет, чтобы создать розовое покрывало кровати, или черное сидение стула. Увы, маловероятно, что этот или любой другой инструмент от EA займется объектами с новыми формами.

А каким будет следующий пакет расширения? Ну, это - тщательно охраняемая тайна, как и можно было предположить, но Тим указал, что его детали будут обнародованы "скорее раньше, чем позже". Они - уже сейчас разрабатываются, это ясно как день.

Это примерное суммирование... я надеюсь, вы узнали хоть что-нибудь новое о The Sims 2: University. Я конечно наслаждался тем, что я видел, и я жажду причинить образовательные страдания своим Simmies (я ненавидел школу).

Steve.

Вопросы с форума, и ответы на них

Здесь приведены ответы Тима на некоторые из вопросов, заданных на форуме, и о которых я не упоминал выше.

Q) Хотелось бы подтверждения слуха о том, что NPCs тоже будут изменять возраст! Чтобы тинейджеры могли жениться на своих возлюбленных одноклассниках, когда превратятся во взрослых.
A) Да. Любой NPC может быть принят в семейство при правильных обстоятельствах.

Q) Какие будут новые смерти?
A) Коровье дерево (CowPlant) - единственный новый способ умереть (насколько помнил Тим... я надеюсь, что я его правильно понял).

Q) Есть ли шанс увидеть вскоре полностью занятых дворецкого или горничную?
A) Не в этом EP... Но вы можете всегда оказывать влияние на гостей, чтобы они убирались у вас в доме и готовили вам еду ;-)

Q) Хотелось бы знать, будут ли отличаться системные требования, кроме того, что нужно иметь the sims2.
A) Никакое изменений в системных требованиях.

Q) Хотелось бы знать, могут ли симы в университете посещать другие общественные участки, не только в студенческом городке
A) Они могут посещать общественные участки в студенческом городе, и они могут посещать обычные общественные участки, когда будут посещать дом.

Q) Преподаватели и инструкторы будут персонажами, с которыми можно будет взаимодействовать? Если да, можно атаковать профессоров или склонять из к woohoo, чтобы получить хорошие отметки?
A) Да, можно взаимодействовать с профессорами, и можно (попробовать) повлиять на них, чтобы они поставили Вам хорошие отметки. Как достичь этого, зависит от вашего воображения ;-)

Q) Полиция может прервать вечеринки братства?
A) Увы, да.

Q) Можно коровье дерево кормить NPCs? Если да, можно ли отдать на съедение коровьему дереву преподавателей?
A) Да, и да ;-)

Q) В общежитиях раздельные комнаты или совместные?
A) У каждого сима своя собственная комната в общежитии.

Q) Студенческое общежитие без запирающихся дверей - как банк без сейфа и охранников. Как мне уберечь моего зеленого инопланетянина от кражи его mp3 плеера?
A) Двери закрываются. Другие симы не смогут войти, если в комнате нет того, кто в ней живет.

Q) Наши симы смогут продавать ответы на тесты другим симам?
A) Нет. Никакого обмана в University!

Q) Наши симы могут сохранить полностью занятые рабочие места, пока они идут в школу?
A) Нет, но они могут поддерживать на нужном уровне частично занятую работу в барах и других общественных областях.

Q) В общежитиях будет комендантский час?
A) Нет

Q) Действительно ли тоги не горят? Бегать в тоге около костра кажется мне плохой идеей.
A) Нет, они могут гореть. Поэтому да, идея плохая!

Q) Можно устроить костер в библиотеке?
A) Костры - наружный объект, сожалею.

Q) Оркестры могут выбирать, какой стиль музыки играть?
A) Да, имеется 3 типа музыки для выбора.

Q) Будет ли какое-нибудь новое продовольствие, которое наши симы смогут готовить в этом новом EP??
A) Количество основных пищевых продуктов не было особо увеличено в этом EP, но EA знают, что игроки любят различные типы продовольствия и заверяют, что не забудут о новых пищевых продуктах в будущих EPs.

Q) Если оба близнеца захотят поступить в институт, они могут жить в одной комнате?
A) Они могут жить в том же самом общежитии, но у них у каждого будет своя комната.

Q) Они вернут нам баскетбольную корзину?
A) Не в этом EP, но возможно в будущем.

Q) Симы могут съездить домой на каникулах?
A) Симы МОГУТ посещать свой дом, и их родители могут посещать их в студенческом городе.

Posted 01/16/05 by Steve, The Sims Resource
Translated 01/25/05 by RSL


Up - University - Sims 2 Archive - Sims 2 News - Links - RSL-site
HotLog Rambler's Top100 SpyLOG
Рейтинг@Mail.ru